
《子午线59》全球第一款MMORPG
网络游戏的寿命与游戏的发展呈反比,游戏发展的速度越快,游戏的生命周期越短,但是有些游戏至今却依然不倒,她们在国内的运营时间都超过了四年,在这四年里,无数玩家从她们身上得到了快乐,悲伤,兴奋,体味着虚拟界的悲欢离合。
《石器时代》(2001年1月)
《金庸群侠传OL》(2001年7月)
《热血传奇》(2001年9月28日)
《幻灵游侠》(2001年10月)
《魔力宝贝》(2002年1月10日)
《决战》(2002年5月)
《三国演义online》(2002年7月)
《大话西游II》(2002年6月)
《混乱冒险》(2002年8月)
《奇迹》(2002年9月)
《石器时代》(2001年1月公测)

日本的网络游戏一直受到本土的电视游戏的重压,网络游戏发展比较缓,但是日本游戏的可玩性娱乐性得到了传呈,《石器时代》从2001年1月12日公测到现在算的上是中国市场活的最长的网络游戏。虽然华义已经把代理权卖过金山,不过相信《新石器时代》还是能吸引一些古董级的游戏拥有许多真正“重感情”的老玩家。
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《金庸群侠传OL》(2001年7月推出)
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《金庸群侠传OL》算是大陆武侠网络游戏的开山之作,由于游戏是以金庸群侠传为载体的网络游戏,它非常贴近中国玩家的喜好。独特的武侠概念让玩家可以在游戏中从事繁多的职业,再加上正邪两派的独特武功可以说让在当年那样一个中国文化匮乏的网络游戏时代吸引了众多的男性玩家。相信做一个武林敬仰的大侠是所有男孩子的梦想,《金庸群侠传OL》至今还在延续着它的武林传奇。
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