和所期盼的一样,《英雄城市》(City of Heroes)和《恶棍城市》(City of Villains)这两款游戏之间的确有很多类似之处——其中有很多优秀的地方让很欣赏,不过也有一些地方是令人失望的。好的方面,主要是制作公司Cryptic通过利用一些工具进行了艰苦的创作,最终给玩家们带来一个与众不同的影响效果。
增加了一个新的任务关卡
比如说,《恶棍城市》中的大部分画面制作和角色动作同《英雄城市》这款游戏非常类似。即便在灯光设计,整个布局等方面也很少有新的内容增加,恶人岛是军国主义的替代者。技能上也很少有新的能力设置,大多数新的表现来自策划。这一点在玩耍中,便可以体会出《英雄城市》和《恶棍城市》的模型大不相同。比如说将许多能力设置混合在一块,便可以创造出许多不同类型的角色模型,这样可以表现出很多不同类型的玩耍风格。腐烂者不同于爆破手,并且玩起来的操作手法也不一样。徒步者和拳击手的玩法也相差甚远。
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不幸的是,《恶棍城市》的角色类型还需要大量的平衡工作。其中有一些角色原型要比任何一另外其它的角色具有更加强大的力量。比如,六种不同类型的机器人或者日本武士的新策划,能够在高难度的设置上进行一个完整的任务。许多任务关卡看起来和《英雄城市》的设置比较相似,比如说《恶棍城市》中的拐骗和银行掠夺任务关卡就是如此。
《恶棍城市》增加了一个最新最酷的任务关卡——报纸任务。恶人们可以通过报纸产生新的任务关卡,而且更有趣的是能够产生三种不同特色的的关卡任务可供选择,这样一来就意味着将会出现行行式式的拐骗体验。成功地执行报纸任务之后,经纪人可以给玩家增加经验值。同时,经纪人还可以给玩家介绍新的线索来执行希望进行的任务关卡。在《英雄城市》的街道上作战,会碰到许多和你争斗的NPCs角色。《恶棍城市》这款游戏中的主要目的是要征服四处奔跑的恶人,力求表现出你拥有大量的恶人势力。