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《电竞中国》特稿:WEG2006 CS第四比赛日综述
日期:2006-5-6 11:08:56  来源:大众游戏网  作者:  编辑:FF
 

   第三比赛日结束之后,同样两战两胜的wNv与Catch.Gamer提前一轮携手出线,所以双方最后一轮的比赛压力并不是特别大,两支队伍都是力争拿到小组第一,在半决赛中取得一个比较好的对阵。而B组的出线局面则变的更加复杂,除NoA外其它三支队伍均有希望小组出线,其中以col的形势最好,而Hacker.PK在输掉与Virtus.pro的比赛之后,小组出线的形势已经相当严峻,他们只有力图在最后一场比赛中战胜col才能够出线。
 
  
  wNv与Catch.Gamer的首张比赛地图是dust2,从赛前的普遍反映来看大家都对wNv在这张地图上战胜Catch.Gamer保持乐观,然而实际的情况却远非如此,亚洲队伍在2005年度的一系列比赛当中,在dust2上出色的发挥使得所有欧美的队伍汗颜,此次比赛很多欧美队伍在dust2上专门制订了一些针对性的打法,wNv在上一场与4Kings的比赛当中,就在dust2上负于对手,本场与Catch.Gamer的比赛,对手同样做了很多针对性的打法。wNv在上半时首先做CT防守,Catch.Gamer做T的打法与4Kings非常的相似,往往并不强调第一时间的攻势,场上进攻的节奏比较的慢,第一时间首先是控制,T home、中路、a门都有队员在防止 wNv 的主动摸排,这种战术打法肯定是在观察过wNv比赛demo后做出的针对性打法。
    手枪局Catch.Gamer在经过长时间的等待后,第二时间集结到中路,偷掉了主动探头的tk,紧接着又利用人数优势迅速进攻a平台,埋放C4之后收下了1V1的残局。由于对手对自己的打法非常熟悉,所以wNv没有采用太多的非常规战术,大多数时候在场上都是一个常规站位。由于控制住了wNv的防守阵型,Catch.Gamer在场上的进攻压力顿减,进攻打的比较流畅,wNv在防守中没有太好的办法,中路的Jungle发挥与之在SK比赛中的表现相距甚远,对手刻意的注意控制Jungle的awp。上半时比赛Catch.Gamer的进攻主要以a2为主,a点的几名队员除sakula外都差强人意,最终wNv在上半时只守住了十分。
 
 
十分虽然不多,但只要wNv发挥正常,下半场原本还是能打回来的。不过wNv在下半时手枪局中又犯下了错误,占领a点埋放C4时,几名队员没有统一思想,最后在形势占优的情况下遗憾的输掉了手枪局。使自己彻底的陷入到被动当中,进入到常规局之后,wNv利用多点的进攻一度缩小的比分,不过关键时刻比分占先的Catch.Gamer大胆的采用了非常规战术,第一时间直接从中路rush,对此准备不足的wNv输掉了关键局,Catch.Gamer拿到比赛的赛点后,wNv在a点的进攻当中又犯下了严重的错误,队员在埋放C4时思想再度没有统一,而 Catch.Gamer也籍此拿下了dust2,wNv失利的原因除了对手针对性的打法之外,更多是因为自身出现了多次不该出现的失误,比赛的场景颇似去年WEG总决赛第一场与Hacker.Pk的对决。
 
尽管输掉dust2,但wNv在inferno上依旧打的气势如洪,继上轮大比分战胜4Kings之后,本轮又在inferno上大胜对手,很快就从首场失利的阴影当中走了出来,wNv  CT主动压迫式的打法成为获胜的关键因素,这种极富侵略性的打法让对手非常不适应,wNv在上半时就已经解决了战斗。双方在打成1:1之后在nuke上展开了殊死决斗,wNv做CT的手枪局还是一个针对内场防守的站位,Catch.Gamer第一时间佯攻内场,紧接着快速转b,wNv在人数占优的情况下反扑失利。进入到常规局之后wNv的表现并无特别的亮点,场上队员的站位基本与对战SK时一致,tk一人控制b点,44'alex主要的精力放在外场防守中,剩余的三人全部防守内场。
 
 
  
不过这个站位并未使wNv在上半时取得优势,由于b点一直没有能够给Catch.Gamer的队员造成压力,所以他们可以放心的进攻内场,依靠o3、o5以及人数优势Catch.Gamer最终在上半时比赛中以8:7领先。下半时手枪局wNv第一时间慢攻内场,而Catch.Gamer采用了现在比较流行的b点主动出击的战术,第一时间从后路包抄的CT利用wNv立足未稳又拿下了下半场的手枪局。之后wNv在常规局中展现出了强大的进攻能力,对a点的强攻让对手无所适从,比分扶摇直上最终逆转了对手,值得一提的是mikk在最后一局的1V4异常的精彩,他总是能够在关键时刻挽救全队。此役获胜之后wNv以三战全胜的战绩以小组第一身份晋级半决赛,Catch.Gamer虽然输掉了比赛,不过也以小组第二的身份晋级半决赛。
 

 
相对于轻松上阵的wNv和Catch.Gamer,Hacker.PK对决col只有取胜华山一条路,否则就会被淘汰,在这种情况下队员在场上的求胜欲非常强,首张地图train 是col擅长的train,应当说在这张地图上col胜算极大,不过在实际的比赛中Hacker.PK用自己的行动证明了,他们不仅擅长dust2,在train上他们也是强者。手枪局Hacker.PK的打法非常有针对性,第一时间四名队员压到内场,solo在高台远端骚扰,而两名队友则利用木箱搭起了高架位,进攻内场的col面对如此针对的打法显然准备不足,很快便败下阵来,常规局中Hacker.PK对对手控制的非常严密,而col始终没有找到太好的进攻办法,上半时结束时col只获得了4分。下半时比赛Hacker.PK又获得了手枪局胜利,然而此后大意的他们却被对手在第二局用deagle翻盘,此后col完全控制住场上的局面,双方比分打成了13:13,最关键的时刻Hacker.PK的队员终于觉醒,连续的对外场的进攻在最后时刻终结了col 在Train上的神话。
 

 
就像之前提到过的,欧美队伍对亚洲队伍的dust2进行了仔细的研究,Hacker.PK在拿下Train之后却意外的在dust2上告负,这也是他们在正式大赛中第一次在dust2上输掉比赛,除了自己没有发挥好之外,fRod是col获胜的关键先生,全面的能力使得fRod屡屡都能给予Hacker.PK重创。关键的inferno Hacker.PK在丢掉做T的手枪局之后稳定住了场上不利的局面,最终攻下了8分,对于守强攻弱的他们这个比分已经相当不容易了,下半时更换角色之后比赛便完全掌握在Hacker.PK 手中,与wNv同样采取压迫式打法的他们也占据了场上的绝对优势,col面对对手的主动出击打得非常被动,甚至有些呆板。中局曾经出现5V4并且即将埋放C4的局面,不过col连续两名埋放c4的队员被Hacker.PK穿死也说明了col在场上的被动,最终Hacker.PK气势如洪的以16:8的比分再胜对手。

 

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