双方出场阵容:
Team 3D
Kyle "Ksharp" Miller
Ron "Rambo" Kim
Sal "Volcano" Garozzo
Charlie "cbz" Pyo
Josh "Dominator" Sievers
Complexity
Justin "sunman" Summy
Corey "tr1p" Dodd
Danny "fRoD" Montaner
Matt "Warden" Dickens
Tyler "Storm" Wood

经典地图de_inferno
北京时间7月26日,北美最大线上联赛最高级别CAL-I,coL 16:13力克3D。为什么说是CT间的争斗决定一切呢?众所周知,inferno虽然算是比较平衡的地图,但因为B长廊的狭窄,B区的camp位,A点多点夹枪,架枪都另T的进攻不得不放慢脚步,小心翼翼,如果两队水平相当,做T的没人发挥抽风,真的很难突破。上下半场比分正好说明了这一切,上半场coL做CT 13:2,下半场3D做CT 11:3。

sunman:这样就炸了一个,嘻嘻!(设计对白)
fRoD炸弹开门红
狙击手的手枪就是耍得,移动中一枪暴头
第一局3D四人静步A二楼,留KIM一人看守中路,给前压的Warden,SUNMAN O4搞定,A的四个人冒失冲出二楼,给fRoD和Storm爽了一把。
自从改成MR15以来,手枪局的重要性是削弱了,但3D在损失一人的情况下RUSH二楼下去,太冒失了,可能他们以为coL多人前压B,看这局3D开局,KIM在中路并没有骚扰B,而是在中路斜坡瞄A,可能他们想如果KIM看到CT前压中路,A2楼的四人立刻冲下去,的确不错的战术,现在挺流行开局三个CT压中路,前面的CT拿枪探头试探,后面的CT就拿着O4准备,但KIM在中路并没有去打压B的CT,让B的两个CT大胆压前,打乱了3D的战术,如果KIM先压压B区,一开局到位先扔个闪光或者烟雾进去进去,结果可能就大不同了,或者在失去KIM的时候3D能稳下来,重新布置,以3D的老道还是有胜算的。