问题:小无敌药水、无敌药水、神圣药水、圣盾、催眠、飓风、巫毒和回城带来的无敌效果除了持续时间长短不同外,还有其他区别吗?
测试:给圣骑士依次附加以上各种状态,用撒满对其净化,催眠、飓风被驱散,小无敌药水、无敌药水效果不变,神圣药水、圣盾、巫毒和回城则提示不能对魔免单位使用。
结论:严格来说,催眠、飓风都不是真正意义上的无敌,而是比较特殊的状态魔法,可以被驱散理所当然。小无敌药水、无敌药水只提供无敌状态,而其余的则不但无敌而且魔免。
问题:小无敌药水、无敌药水效果的持续时间会因为驱散而缩短吗?(网上流传较广争议较大的一个话题)
测试:给先知依次喝下上述两种药水,用一队撒满拼命对其净化,直到耗尽所有魔法值,未观察到效果持续时间有任何缩短的现象。
结论:无敌不是状态魔法,是无法驱散的,更没有可能被缩短,新浪网的资料纯属YY。
问题:无敌能和持续性技能共存吗?(很多人关心的问题)
测试:给先知喝下无敌药水,放地震,无敌效果消失;先知放地震,再喝无敌药水,地震被打断;先知放地震,随后附近的暗影猎手放巫毒,地震没有被打断,但先知并没有进入无敌状态;暗影猎手放巫毒,接着先知放地震,情况和前一次完全相同。
结论:无敌效果绝对不可能和持续性技能共存,不然有失平衡。
问题:蝙蝠自爆前加速时的无敌状态是怎样的?
测试:为了方便观察,事先在地图编辑器中把蝙蝠的移动速度设为非常慢。自爆过程开始,蝙蝠接近目标进入无敌状态后,发现无法再次选中它了(无论是点鼠标还是按编队号码,尽管在显示器上能看见但实际却和凭空消失了一样),自然也就无法对其作任何操作。用别的对空单位强制干掉其自爆对象,蝙蝠失去目标但还是继续飞到该单位死前所在地,然后终于又回到可控状态,一切恢复正常。
结论:自爆加速时也不是通常意义上的无敌,而是类似于精灵龙的相位变换,暂时从现实中消失而已(只是还看得见)。