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被禁TS雇佣兵战术的破解之道
日期:2006-6-1 9:40:49  来源:17173.com  作者:  编辑:FF

  惊闻比赛规则在TS雇佣兵营mf完毕之前不允许购买鱼人和刺客。说实在的雇佣确实很强,去年10月发战术时我还说,1.21一定很快出现,现在看来,暴雪似乎只顾wow收钱了,war3他完全不管了。比赛方代替暴雪修改明显有问题的地方,也无可非议。

  但我这里要说的是,任何一个新战术出现的时候,对手没有准备,都会形成很大落差。只有在对手明白而却无法对抗的时候,才叫做imba。如果不修改,难道是 完全无解吗?目前的比赛看来,很多选手都尝试了用一个农民干扰、以及抢买。

  但这根本是基于运气和网速,何况由于hum,ud的种族特性限制,顶多也就50%概率阻止自己这边,如果得手也只是能一拼而已,不得手就输了。于是人们开始躁动了,开始抱怨了,开始说这招无解了,终于比赛修改了规则。真的除了拼运气和网速以外没有别的办法吗?

  以下是一个战术,能化解风险极大的抢购,把运气与网速的对抗彻底变成常规战术,众位看到最后,就会知道比赛根本不需要修改规则,也一样可以使Hum和UD不怕NE雇佣兵。

  开局在28秒和38秒分别出去2个wisp(hum是2民兵,UD 1狗 + 1农民),一个引,另一个立刻进去购买kobold,NE的wisp,UD的农民就可以留在里边,hum则是在后面敲一个房子的坯子。

  Kobold 90金 1人口,游戏开始后60秒可购买,战斗能力相当于1民兵。但他没有 民兵的45秒时间限制;而得到的时间是1分整,这比出个FM要早许多,因为第一个FM出现是1分34秒,到地方已经1分50,刚好无法骚扰了。而Kobold是1分,让他跑 向对面雇佣兵营,时间是1分33秒,仍有10秒时间骚扰NE挂在雇佣兵营的wisp。英雄和初级兵出现之前,一个kobold足够把没有还手能力的wisp赶的到处跑,别 忘了受伤的wisp是无法买雇佣兵的,这样在英雄出现之前都无法得到雇佣兵;

  而自己这边,由于第一时间引怪并买了kobold,这个第一时间实在太早,对手不 可能在1分钟前派wisp过来。所以NE UD Hum都在雇佣兵营后边有了自己的农民或者房子;而没有对手wisp,这样对手如果用 wisp引这里,买到的一定是提前准备的我方,就好像抢购速度鞋子的时候,提前站在商店的人,比准点才赶到的人更容易买到鞋子,因为单位靠近的时候还需要几秒等箭头出现。

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