劳拉的回归正在顺利进行中. 游戏进展如何? 看上去怎么样? 有什么优点? 我们将解答这一切.
——Douglass C. Perry
2005年10月24日 - 古墓丽影(Tomb Raider)和Crystal Dynamics. 喔. 这两个词听起来再奇怪不过了. 但既然我已经说了好多遍这两个词,而且过去5个月来一直在念叨这个。所以已经习惯了……大概如此. 但这是真的吗? Crystal Dynamics制作的古墓丽影? 哇.
Core 计划、开创并制作了了古墓丽影系列,把这个系列推上了巅峰——说实在的,也拖着后腿把它扯了下来。将古墓的制作小组由Core替换为 Crystal Dynamics, 对任何人而言都绝对是个巨大的变革——包括开发者, 发行商,尤其是玩家们. 但是确实应该做些什么了, 长久以来, Northern California Eidos studio做了很多协调努力试图朝正确方向前进. 本作于之前的5月E3大展初次亮相后, Crystal Dynamics展示出了为让这个系列重焕光彩,而作过的丰富研究、巨大关心以及强烈激情. 但诚实地讲, 在《古墓丽影 黑暗天使》惨不忍睹的失败阴影之下, 这次根本没有犯错的余地了.
无拘无束的洞穴探险
上周末《古墓丽影· 传奇》给我们的初印象,让我们有了另一个理由来松口气. 这一代游戏制作精良. 如果你曾经历过《凯恩的遗产:挑战》,你就能了教Crystal D的实力了.使用与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎, Crystal D设计出了几套主要动作. 古墓丽影应该是有趣的.它应该着重于冒险和探索. 它应该呈现出一个名符其实矫健敏捷的女英雄来。 它应该在本系列质量最高的最初几作(古墓丽影1和2)基础之上,使基本要素和可玩性方面都得到进化. 它还应该用华丽而具异国情调的设定来取悦玩家 .

你将体验到无与伦比的光影效果、材质体现,以及最首要的:出色的角色动作。