经过长达三年紧锣密鼓的制作,被游戏业界赞誉为“暗黑”最佳继承者的奇幻RPG大作《泰坦之旅》终于姗姗来迟。面对当今大量剧情苍白、动作拙劣的游戏作品,广大玩家期待本作能够带领我们回归辉煌的单机游戏时代。不过,究竟这款颇受关注的神话大作是超越前者立下的丰碑,还是又一盲目抄袭跟风的作品?不妨让笔者带领玩家一起进入这个神话之旅吧。

“泰坦”一词由来已久,不过对于熟悉西方奇幻游戏的玩家来说并不陌生。虽然不同文化下所衍生出的“泰坦之神”并不相同,但是几乎所有相关的资料对其表述都是身形高大、力大无穷、性情暴躁、让人望而生畏的黑暗统治者。《泰坦之旅》以古希腊和古埃及的神秘世界为背景,讲述了战败的泰坦族被放逐到地狱下暗无天日的深渊,为了摆脱永恒的监禁,获得自由,他们逃脱出来打破了人类世界的次序,引起了大混乱。玩家所扮演的角色将会踏上拯救人类的征途,同神化般的怪兽进行战斗,最终从泰坦手中救出人类,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程。游戏的故事情节虽然谈不上新意,比起见多不怪的奇幻游戏而言,本作倒是多了几分传统神话的味道,超自然的魔法以及恐怖的怪物是游戏故事发展的基础。

虽然当年在《暗黑破坏神2》中厂商已经宣称运用了3D加速技术,不过,从今天的看来,那时所谓的“3D”只是应用在技术层面上,玩家根本无法感受到任何画面上所带来的直观变化。而今,这款倍受关注的RPG大作正是打着全3D版“暗黑”的旗号。从笔者试玩的情况看来,其画面表现的确不负众望,场景尽显华丽精美又不失气势恢弘。游戏拥有强大的3D立体图形引擎,令人惊讶的画面表现效果,其中人物的阴影、柔光和火炬的光影效果可谓是相当逼真。其实,游戏的卖点并非要炫耀特效技术,更多情况下是让玩家能够融入精彩的故事剧情中。《泰坦之旅》中建筑物造型外观设计完全依据历史文献所记载的资料进行重新绘制。虽然故事背景横跨地中海以及欧、亚大陆,不过厂商还是根据不同地区特色独立设计了风格各异的游戏场景。如果说你对金字塔或者希腊神殿并不熟悉,那游戏中的第三部分以古中国为背景的关卡则似乎是为国内玩家特意定制的。以往只能在国产游戏中见到的寺庙,楼宇甚至蜿蜒威武的古长城在本作中都有真实的表现。笔者甚至怀疑制造方是否亲自来到内地的著名古迹实地考察过。也许正是由于他们严谨认真的态度,玩家才能在一款舶来游戏中都能感受到一股浓厚的中国味,实在难得。

游戏中加入了雨雪天气,以及燃烧的房屋等动态效果。游戏环境表现很出色,光照、微风吹拂的森林、阴森的墓穴,看上去生动逼真。《泰坦之旅》的在光影和粒子效果方面的表现也特别加强,同时借助于高分辨率和抗锯齿设定,游戏的像素细节也表现得相当不错。从视角上看,俯视角度配合第三人称远景视角的运用使游戏视野相当开阔,玩家在瞬息万变的激斗中能够全方位地观察到游戏各个角落里对手的一举一动。画面逼真、具有质感,而且以3D技术呈现出来的魔法效果更为绚丽壮观。其实,早在游戏正式版推出之前,从部分玩家对试玩版的评价来看已经表现非常出色了。而正式版除了对试玩DEMO中出现的字体错误,场景贴图出错的问题完全解决之外,还在游戏的运行效率上进行了很大程度的优化。

《泰坦之旅》的音效表现效果从整体上来说还是比较出色的。时而优雅时而激荡的背景音乐与优秀的画面相得益彰。但游戏的背景音乐似乎有点过少,听来听去好像只有那么几首在循环放映。而游戏中真正的亮点则在于各个角色的配音上,光是片头动画中的英雄们与敌砍杀的场面就让人有一种激情澎湃的感觉。此外,游戏在出现语音时偶而会有“掉祯”的问题出现,这点在开始关卡中表现的尤为严重。不过从其他玩家反应的情况看来,相信这应该是部分机器运行时出现的个别问题,与游戏本身无关。



与传统的动作RPG游戏无异,玩家在第一次进入《泰坦之旅》前都必须为自己创建一位英雄。虽然在玩家在初始的选择中除了男女角色之外并没有多少选择空间,不过游戏还是别有用心的设定了一个叫做“个性创造”系统。这个系统的使用,可以摒弃掉以往职业的限制,让你通过战斗从而获得更多的点数,你可以将这些点数分配给120个不同的技能,譬如,火球术、暗杀术等魔法,你也可以选择把重点放在某些特殊技能上,这样你会得到精通的技能和魔法,而且最让笔者感到惊异的是,所有的技能并不是新取代旧,而是不断的累加,这包括了在同一项技能基础上,增加力量、攻击范围、强化破坏力等等,即使简单的火球术通过点数累计,也可以达到必杀技的效果,最终转变为毁灭性的火焰攻击。此外,游戏在道具方面的设计也有独到之处。游戏初期,你可以选择从事一位角斗士,在场景地图上四处行走,肆意砍杀怪物,杀死怪物后,你可以获得一定的战利品或是武器道具等,同样可以利用这些战利品填充自己的行头装备,亦可在城镇里进行交易。不过,游戏中杀怪获取道具不同于其他游戏,譬如,你绝对不可能杀死一头狼,然后获得很奇异的装备,《泰坦之旅》会以合乎逻辑的方式对待道具,如果你遇上的敌人身上装备有很棒的盔甲或武器,你可以杀死他后获得,如果只是普通的怪物,或是没有装备盔甲武器的人,即使你杀死他们,也决不可能掉出武器盔甲,这样的设计式前后一致的衔接每件事物。游戏过程中玩家可以通过战斗探索搜集各种原材料,打造装备或升级。打造时还要注意属性变化。笔者个人对于繁杂的装备系统有些糊涂,看见各种属性关系有些发懵。其实搞不清楚也不要紧,游戏丰富的任务会为你提供大量的装备物品,如果你是一位追求极品装备的骨灰级玩家,不断探索地图寻找昂贵装备的乐趣或者会大大超越游戏本身。



对于ARPG类游戏来说,操作性是很重要的一项设定,这一点《泰坦之旅》很好地延续了“暗黑”系列简单实用风格。战斗时玩家仍只需鼠标左键点击敌人即可,配合鼠标右键的法术攻击,和键盘快捷键设定。游戏的重点仍旧是以战斗为主的游戏方式。实际上,游戏方式仍旧主要由杀戮怪物,拾取财宝和获取经验值组成。玩家人物将会不断地获得越来越威力强劲的能力和武器。在《泰坦之旅》和其它采取类似模式的游戏中,这种相对简单的游戏方式经证明是可令玩家深陷其中而不可自拔的。在一款始终让玩家处于即将取得更高成就的游戏中,玩家的确很难从其中脱身。



不可否认,我们在《泰坦之旅》身上看到了许多经典作品《暗黑破坏神》的影子,当然也不可避免地闪耀着自身的光辉,而这也使它当之无愧地成为“暗黑”最佳继承者的美誉。虽然游戏仍摆脱不了ARPG战斗过程枯燥乏味、敌人数量众多等诟病,但是悠久的神话传说和历史背景的确给了本作一个非常独特的题材,甚至在浓郁的中国民族特色的建筑造型和音乐面前,国内的玩家也要为之而倾倒。正如游戏开发者所言:“要把《泰坦之旅》创造成为角色扮演动作游戏中最好的作品。”从笔者体验的情况看来,他们的确是做到了。也许更多的玩家也会认为,漫长的期待和花费数十个小时去体验这款作品也是完全值得的。











