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对于单人战役的大部分阶段来说,其中的战斗过于简单而且不需要什么考虑或计划。你只管冲向那些敌人甚至卷入战斗的Boss即可。随后,当你开始解决一些剧情线索的时候,你遇到了一个恐怖的Boss正在与另外一个Boss鏖战,这样开始的战斗会是相当惨烈。其中一些战斗(比如战士对抗巨龙),我必须在找到解决办法之前反复读取存档,因此我认为如果黑曜石能够稍微提高游戏前期战斗的难度并稍微降低游戏末期战斗的难度这样平衡一下会更好。
还有一个小问题就是游戏中的单人战役几乎没有什么谜题、暗门或者其他什么东西能让对话和战斗有突然的变化。我曾经期待这一点会是个惊喜,因为从《无冬之夜》各个资料片和精选模组的趋势看来会增加大量的互动性,但《无冬之夜2》只有大约半打左右的谜题而且我并不能确认能否将这些谜题中的一部分计入其中,就好像不得不在此检测你对《无冬之夜》的忠诚度一样。我认为唯一能在那个任务里面证明的就是我虽然对这个城市没什么了解,但仍然可以在不读取存档的情况下将其完成。有些谜题的设置相当聪明,但我对单人战役中的大部分谜题无话可说,这种情况的出现仿佛是因为黑曜石在开发游戏的时候花费了更多的时间去体验了动作角色扮演游戏而不是战术角色扮演游戏。
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结论
如果你不确定能从我对《无冬之夜2》的这篇评论里面了解到什么,那么就记住这个:图像引擎相当出色。我已经听到很多人抱怨游戏的Bug和性能问题(你应当彻底把你的电脑配置与最低配置和要求显卡核对一下),不过我那半年之久的电脑运行这款游戏没有任何问题。不仅如此,《无冬之夜2》有着非常好的画面而且在角色的发展过程中有着众多的选择,我可以想象那种反复玩单人战役就是为了试验不同角色发展的情况。另外,如果编辑工具还像以前那样易于使用,那么毫无疑问的我们最终会看到海量的玩家创作的模组,因此《无冬之夜2》也会用着难以想象的长久生命力。(图7)
就像我所说的,我并不是一个对单人战役的狂热份子。对于我来说,这是个基础,而且我也不关心谁的死活或者我是否能在最后打败坏蛋。我认为值得期待的应该是你与团队伙伴之间的一些潜在剧情,只是我还没在游戏过程中将其发现。另外,虽然游戏中对白的描写十分生动,但我认为作者只是擅长幽默和讽刺,但在给某些主题添加些许情绪砝码时还有所欠缺。这只是我主观的看法,如果我要花费60小时玩一个单人战役,我需要关注的角色和情景,而不是一堆可笑的对象。(图8)
总而言之,我还是会毫不犹豫地推荐这款游戏——不管为了以后还是现在。《无冬之夜》有着来自Bioware公司和玩家团体的全方位的支持,对于《无冬之夜2》我同样对此十分期待。黑曜石已经放出了一个补丁,如果他们没有能力解决目前玩家报告的大部分问题,我会十分诧异。那么,如果你是一位传统、基于团队角色扮演游戏的爱好者,那么《无冬之夜2》是个不二之选!
总分 8.7
游戏性(占50%) 8.5
图像 (占25%) 9.0
声音 (占15%) 8.5
可玩性(占10%) 9.5