最近为微软游戏技术部工作的一位开发者表示,美国和日本游戏市场都已经达到饱和点,在欧洲的胜负将会成为次世代之战的关键。
在接受Ars Technica的访问时,微软游戏技术部的Matt Lee说:“日本显然对我们是一个非常重要的市场,也是一个我们必须努力争取的市场,我们已经准备了一大批出色的日式游戏,这些都是来自日本的主流大型游戏厂商。不过有一点必须要指出的是,日本如今已经不是最重要的游戏市场。它没有美国和欧洲市场那么大……日本和美国市场都已经达到饱和点,对我们来说,最重要的战场将会是欧洲。”
Lee对PS3的CELL处理器提出质疑,认为CELL的设计并不像索尼认为的那么适合游戏开发,例如协处理器SPE缺乏“分支预测”,将会使其非常不适合运行多数游戏代码,这些代码都是有很多分支的。“他们似乎更适合连续性数据流数学代码,这在影像解码和音频处理中比较常见,都是数字信号处理芯片的传统领域,对于游戏却并不是很合适。”
Lee同时表示,他相信将Xbox 360游戏移植到PS3上是有点困难的,因为Xbox 360更多通用处理性能,这些都是可以灵活分配的,并且所有的Xbox 360 CPU内核对于所有内存的调用都是均等的。而CELL的不对称天生架构很容易导致游戏在某些方面处理性能太强,而某些方面又太弱。
“游戏内容可能也会遭到很大影响,因为你永远无法看到一款PS3游戏有着超过256MB的材质贴图,这受到了图形和系统内存库分离的限制。”当问到微软是否有计划跟进索尼和任天堂的动作感应手柄设计时,Lee说:“据我所知没有,微软好几年前推出过一款PC上的倾斜感应手柄,结果失败了。我想任天堂的手上有很棒的主机,它似乎是一种经过慎重考虑后设计的输入系统。动作感应功能非常好用,并且通过主手柄的插槽为未来的拓展性带来了无限可能。”Lee同时表示,微软目前正在大力推进PC游戏,并且正同时推广市面零售和网络下载的渠道。