如今,即使最最深爱着单机游戏的人也不得不承认,单机游戏正在走向衰落。
新的游戏缺乏创意、经典的系列游戏不断的炒冷饭,最可怜的是PC平台上频频传出的大作也只是欧美一些厂商的经典续作。当然我并不是说这些续作如何如何不好,我只是想说,如今的环境下单机游戏从数量上都难以满足我们玩家了。
究其原因,无非是游戏产业大环境的低迷。游戏厂商不敢投入太多的精力去创新,只能在保证收益的续作上动动手脚。再看国内的游戏厂商,也只有一个《阿猫阿狗2》能够拿的出手。还有更加残酷的盗版打击,使得厂商们更加不敢大展拳脚。今年的大作提前泄露事件可以说对游戏厂商的打击不小,以往还能靠上市的头几天赚个头彩,现在盗版都能比正版早上市了,那这钱还怎么赚?毕竟游戏厂商都是商业性的公司,不是慈善机构,盈利才是首要目的。赚不到钱的生意谁还去做?这也必然导致了游戏业的衰落。
如今的网络游戏开始探寻收益模式的新路“免费运营”,那么单机游戏又何必总在一棵树上吊死?赚不到玩家的钱就业赚不到其他人的钱了吗?
我想不是的,欧美的游戏中往往会出现一些游戏设计者的小“幽默”也就是“彩蛋”,在游戏的隐藏位置出现一些不该有的东西来博玩家一笑。例如《GTA:SA》中坐上一辆“ZR-350”或是警车然后启动引擎挂空挡,不过它不会像平常一样做原地360度旋转,而是左右摇摆一会儿。最后回头看看你的杰作吧,地上的轮胎印不是一个圆圈,而是一张笑脸。那么既然可以这样,为什么不可以在游戏中加入一些广告信息呢?把游戏做的像电视台的电视剧一样,不收观众的钱,而收广告的钱。当然不能像电视连续剧一样不厌其烦的插播广告,要把广告有机的结合到游戏中去。试想一下,当玩一款商店的模拟经营类游戏,你开的店就叫“大中电器”买的产品就是“海尔”“飞利浦”“西门子”等等等等,那将是一种什么样的感觉?也不用像现在一些游戏厂商为了避嫌改成“大钟电器”买的是“海耳”“非力扑”“东门子”看着既好笑又别扭。再试想一下,玩《生化危机》的时候里昂走进一家精品店,墙上赫然出现的是NIKE的打对钩。走在街角有著名影片的大幅海报那又是怎样一副光景。游戏中出现的都是玩家在日常生活中能够看到的这不又为游戏平添了一份亲切感?
同时,做到了这一点就能充分保证游戏厂商的利益,即使盗版也对游戏厂商没什么影响,无非是扩大了广告的受众面积,反倒是为厂商做了一件好事。而对于玩家而言也将玩到更多更有感染力的作品。当然这样的广告也是一柄双刃剑,用好了可以加添游戏的感性,用不好会严重的影响游戏的品质。现在足球场上的广告就是一个成功的例子,场边的翻滚广告牌、球衣的胸前广告都被广大球迷所津津乐道。既然是个三赢的“生意”那么何乐而不为呢?
也许你人为上面的只是我的一些YY罢了,但是我还是希望我所钟爱的单机游戏能够走出阴霾,重现往日的辉煌!