类型:回合战略
开发:Firaxis Games
发售:2K Games
价格:49.99美元
对应系统:Windows XP
发售日:2005年11月1日(发售中)
于11月月初在欧美发售的《文明4》可以说是2005年玩家最期待的一款游戏。笔者下面就自己玩过后的感受叙述一下这款游戏的情况,有兴趣的玩家不妨一读。
让人不想睡觉的游戏的精髓
《文明4》是赫赫有名的回合制战略游戏“SID Meier's Civilization”(以下简称《文明》)系列的最新作。本系列和其名字“文明”一样,玩家要建设都市,开拓土地,发展科学技术,和其他的文明竞争,以创造本族的伟大文明。这种国家建设系的游戏往往会以“帝国时代”和“国家的崛起”之类的形式出现,而《文明》这样的作品却不多。
和这些派生游戏有着根本的区别,《文明》不是一款战争游戏。游戏胜利的条件并不是单一的,而是会有很多。当然《文明》也会有战争,但是这只是“使用别的手段带来的政治的延长”,这是本系列的根本的特征。如果说“帝国时代”和“国家的崛起”是军人的游戏,《文明》则是平民的游戏。
“再来1回合”
这个系列的魅力,或者说让人中毒的地方,就是经常会让玩家产生“Just... One More Turn!!(再来1回合!)”,为什么这款游戏会如此让人依依不舍呢。
本系列的游戏系统可以说是一些简单容易理解的要素的集合。都市的人口会从1开始,然后到2、3……直到20的整数だ。地图则是古典的方块形式,每一个方块产出的资源也都是固定的可以估计。都市中生产的设施和单位的完成所需要的回合数也很明晰,下一回合发生比pal清算,hoho的事情也可以预见一部分。由这些微小构成要素集合起来的都市,就是玩家需要管理的,并且可能会要巨细无遗的操作,而每一次操作的分配,都会在下一回合之中反映出来。
正因为这样,玩家总会对于下面回合的结果相当好奇,这种长期存在的好奇心促使玩家欲罢不能,也正是这款让人不想睡觉的游戏的精髓所在。本作《文明4》距离2001年发售的前作3的最后资料片,2003年的“征服”已经有了2年以上的时间,但是绝对没有丧失游戏的本质。
传统的回合制系统没有变化,画面变成了3D化,而游戏规则则大幅度刷新。前作不受好评的用户界面也全面的刷新,更加容易操作。
游戏基本系统的介绍
《文明》系列拥有非常独特的游戏系统,下面就对那些不知道本系列的人,简单说明一下游戏的系统。本作之中玩家要扮演文明的指导者,从公元前4000年到公元2050年的游戏之中,建设都市、增加人口、扩张领土、增强国力和其他的文明竞争,通过外交的或者是武力来获得最终的 “胜利”。胜利的必要条件有以下的标准规则:
・宇宙胜利
科学技术达到未来水准,领先于世界完成α移民宇宙船这种国家规模的工程。依靠科学技术的先进,来拥有巨大的工业力量。
・外交胜利
成为国际联合的盟主,被全部的文明选举为国际联合事务长。展开平衡性外交,保持和有力文明的有效关系。
・文化胜利
将全部的3个都市都提升到“传说中的”文化等级,而即使是将其中的一个都市提升到“传说中的”等级也是很困难的。
・支配胜利
文明的领土以及人口占据世界全体的一定比例(根据难度设定而不同,约在40%~60%之间)以上。以军事为中心的游戏方式一般的可以获得胜利,但是在大型地图中就不太奏效。
・征服胜利
使其他的竞争文明全部灭亡。占据了最后一种文明的最后一个都市,并蹂躏和破坏。实际上这也是最难的一种胜利方式。
・时间胜利
在游戏到达最后时间2050年的时候为止,玩家可以在文化、军事、领土、人口之类的参数上得分总数最多。
和其他以战争为中心的一般战略游戏不同,本作的游戏会以外交为基调。玩家要以交易、技术交换、平和协定等等手段和相竞争的文明构筑有利的关系,甚至可以做到不用战争就获得游戏的胜利;又或者是战争连绵不断。总是可以参照状況,来选择最有利的取得胜利的方式。
不过无论如何,你都会需要增强国力(文明力)。国力是领土、人口、都市、科学、文化、生产力、军事力之类的总计,大家一定要注意。