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幻想的魅力:《国家的崛起:传奇》访谈录
日期:2005-12-14 10:59:48  来源:转载-网易  作者:rightear  编辑:
行公司:Microsoft
制作公司:Big Huge Games
游戏类型:即时策略
上市日期:2006年春季

在PC游戏中,即时策略游戏一直占据十分重要的地位,并且每一年都有相关大作的续作出现。《国家的崛起》(Rise of Nations)就是这样一款杰出的系列大作,制作公司BigHuge Games计划明年推出它的最佳续作《崛起传奇》(Rise of Legends)。和前作相比,新的续作有很多不同之处,其中很多制作都是以真实世界为基础来进行。

对于即时策略游戏迷们来说,《崛起传奇》这款续作将会给他们带来一些十分有趣的东西。比如最为突出的是游戏性,制作者采用的是流线型方式,在一些新出现的策略和作战单位中,玩家可以根据自己的需要来自由选择。此外游戏界面格外亮眼,色码技术系统和回合制系统也会让玩家大开眼界。为了让大家更加详细的了解这款游戏,主要制作者Tim Train针对一些问题作了详细的回答——

编者:目前新作将历史题材改为了奇幻风格,这样完全改观的难度是不很高?当你们使用奇幻风格来代替历史题材的时候,如何来表现出它的不同独特风采?

Tim Train:一些事情要想全新改变,的确是一个很大的挑战。不过这样改变之后,很多束缚就会打破,玩起来的自由度变得更加灵活。同时这样的改变还会给游戏其他方面带来很大的创作空间,比如说
艺术家会在画面上进行大的改观,游戏内容的影响力也不再局限在远古时代。

和原作相比改变之后有很大的不同,比如说以历史题材为基础制作游戏的时候,就会显示一些传统的观念。《崛起传奇》这款续作改变之后的风格虽然从来没有看到过,但是这里可以肯定的说它的新观念是具有王者风范的。关于这一点,程序制作者和美工制作这已经进行很好的探讨。具体涉及在英雄,作战单位,建筑,地形等方面。

编者:这里的游戏世界不仅新颖独特,其中的各大派别也是来源于现实创造出来的。你们可以谈论一下这些派别的创作灵感吗?比如达芬奇派别(Vinci)和Alim派别。你们是如何将它们制作的更加适合游戏玩耍的?

Tim Train:在现实世界中,这些灵感是从很多方面获得而来的。比如说Alim这个派别,它主要是来源于《天方夜谭》(Arabian Nights)(又名《一千零一夜》)这部小说。其中将会包含很多妖怪,恶鬼,各种魔法,绿色大本营和隐藏的珍宝等。达芬奇派别主要是根据著名
画家达芬奇的风格来进行创造的,为了让这个科技派别看起来更加出色,在此增加teampunk和Miyazaki两种新的风格来进行处理。这些新的观念都是根据幻想风格为主体来进行制作的,这样做的目的就是要讲这些新的派别更加适合新的游戏。

编者:你能讲述一下其他派别的一些情况吗?它们也将会做类似的改变吗?

Tim Train:针对这一点,现在还不能公布。

编者:这款游戏看起来主要进行的是科技和魔法之间的冲突。你能解释一下在游戏中是如何来进行战斗的吗?

Tim Train:在《崛起传奇》这个世界中,实际上科技和魔法同时共存的,但也并非一直是和平共处的。他们通过不同的规则来操作,在不同的路线中,将会导致互相冲突。当然了,也有一些平衡或者溶合机会出现。这些机会常常隐含在游戏关卡和故事情节当中,需要玩家们
去冒险发掘。

编者:达芬奇派别的故事情节是围绕发明家“Giacomo”来展开的,您能讲述一下它的故事情节吗?它基本的动机和挑战是什么?其他几位角色对于故事情节重要吗?

Tim Train:

发明家“Giacomo”的强大力量主要是由于年长的哥哥“Petruzzo”极力支持,才激烈发挥出来。当哥哥“Petruzzo”被共和国总督杀害之后,它才正式下决心通过强大的科技发明壮大内部军事力量。幸运的是,“Giacomo”不是一个孤单者,它有很多帮手,比如Carlini,它是一个普通的将军。另外,“Giacomo”还有很多信任的追随者。当故事情节进行到Alim这个派别的陆地上的时候,“Giacomo”就不得不进行结盟,依靠团队强大的力量来战胜更加神秘的角色。

编者:关于本作的战役分歧细节,玩家们听起来感觉更加富有弹性。

Tim Train:故事情节是根据关卡来进行安排的,战略是玩家们如何来完成目标必须采用的。比如说第一个战役是发明家“Giacomo”反对邪恶的共和国总督“Alessadri”。共和国的家园版图是在达芬奇陆地的对面,在这两个不同的陆地上,互相都存在着一些其他派别。这样对于玩家来说,就有便于将军事战役计划,城市发展和“Giacomo”的军队联合起来进行。

编者:征服世界游戏类型怎么样?能不能在《崛起传奇》续作中切身体会到?

Tim Train:对于战役游戏来说,原作征服世界的特别有趣,现在新的游戏引入《国家的崛起》的扩展版《王座与爱国者》(Thrones & Patriots)很多独特观念。游戏性和原作相比,变得更加开放和更具策略性,而且还增加了一个引人注目的故事情节。尤其是地图以外的很多新的特征和选择,将会让玩家亲身领略它的独特魅力。

编者:在世界征服中,《崛起传奇》续作中将会包含更多的多人作战内容吗?

Tim Train:的确如此,不过优秀的单人战役将会继续保留。

编者:从《崛起传奇》中能学习到什么经验?如何在本作中来运用战役和征服世界?

Tim Train:我们非常满意《崛起传奇》中的征服世界,这一点曾经在扩展版《王座与爱国者》中有过类似的表现。比如说《冷战》(The Cold War),《拿破仑战役》(Napoleon's Campaigns)等。它们的作战经验就非常深入和有趣,新的游戏主要集中在角色和幻想风格上,它的表现会让玩家更加吃惊

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