中文名称:星球大战:帝国战争
英文名称:Star Wars: Empire at War
开发商:Petroglyph
发行商:LucasArts
游戏类型:RTS
游戏平台:PC
上市日期:2006年2月
官方网站:http://www.petroglyphgames.com/
“一部电影开始一个时代”,如此高的评价非《星球大战》系列莫属,虽然《星球大战》并非科幻片的始祖,但引发全球科幻热潮却由《星球大战》开始,从1977年,乔治·卢卡斯(George Lucas)执导的首部《星球大战》上映,影片的全球累计票房达到7亿7500万美元,这部电影不仅成为全球电影史上的最卖座的影片之一,也凭借其巨大的影响力成为科幻电影历史上的里程碑。在横跨28年之后,随着《星战前传3:西斯的复仇》的上映,将为六部《星球大战》电影(1977年的《星球大战4:新希望》、1980年《星球大战5:帝国反击战》、1983年《星球大战6:绝地大反攻》、1999年《星战前传:幽灵的威胁》、2002年《星战前传2:克隆人进攻》以及今年5月在美国上映的《星战前传3:西斯的复仇》)画下完美的句点,自此在电影史商将不会再有《星球大战》的第七部续集。不过,在游戏领域的《星球大战》系列并没有完结,从《星球大战:前线》系列、《星球大战:共和国突击队》、《星球大战3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III:Revenge of the Sith,以下简称《西斯的复仇》)到《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War,以下简称《帝国战争》)等等,玩家将在游戏世界里延续这个永无止境的主题。
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众所周知,借助经典电影超旺的人气,趁势推出相关的游戏作品早已不是什么新鲜事儿,但能真正让玩家欣喜的改编游戏却为数不多,无论是游戏画面还是其他似乎都无法摆脱“快餐”这一头衔,当然,也会有例外,例如:《星际传奇2:杀出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay),而且一直以来,以《星球大战》为题材的游戏很多,其类型更是包括了动作、射击、策略、RPG等等,殊不知,这款由Petroglyph工作室开发的以《星球大战前传3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith)舞台为游戏背景的《星球大战:帝国战争》,能否一改玩家的认知,成为一款真正拥有星战光环的游戏,毕竟Petroglyph工作室的名声还是令人折服的,他们中的很多成员都来自于Westwood制作室,即时战略游戏《命令与征服》(Command & Conquer)和《沙丘魔堡 II》(Dune II)都由他们制作。早在今年的E3大展上,《帝国战争》就已公布,但只是公开了一些星际地图以及在陆地和太空发动战争方面的相关内容,更多的细节今天会给玩家一一介绍。
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也许说道《星球大战》,光剑、原力、绝地武士、西斯、还有霍斯(Hoth)、塔图因(Tatooine)以及达可巴(Dagobah)等玩家熟悉的星球……这些名词都会让每一位星战“饭丝”琅琅上口,但在游戏世界里,随着每一款星战游戏的诞生,玩家的期待、欣喜到略为失望,似乎成为一种定律,为什么呢?难道是游戏改变了电影的某些部分,丧失了原有的味道,星战最吸引大家的无非是让玩家感觉到自己就是巨大的星际文明战争中的一分子,紧紧相连且密不可分,而游戏中的这种融合性减少了,从而使玩家觉得没有了电影中的趣味性,少了某些重要元素。不过,这种情况已经被制作小组所意识到了,《帝国战争》的时间设定在《星战前传 3:西斯的复仇》之后和《星球大战4:新的希望》之前的两年的这段时间,因此,本作在剧情上有着承前启后的重要地位,游戏将重点放在展示星系中的战斗场面上,玩家在游戏中可以自行选择帝国军队(Galactic Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛军的舰队攻击星际驱逐舰等等激烈的星际间的战斗即将全面爆发。整款游戏战斗划分为地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通过各种大型舰艇进行战斗,当然某些大型舰艇也可以对地面造成攻击,同样地面的远程大炮也可以打到低空飞行的星际飞船,地面上的任一种作战单位也可借助载具将之运送到星际上作战。
《帝国战争》将是邪恶的帝国军队和反叛同盟之间的冲突,制作小组试图在广袤浩瀚的银河中,为地面与空间战争形式提供极大的深度,让玩家能够真正的融入游戏,无论是在地面还是空间中都能将敌人打的支离破碎。游戏将为玩家提供三种主要的游戏模式:单人模式,“帝国-反抗”两人对战模式以及多人连线的冲突战模式,在单人模式中,征服银河中不同的星球并开启精彩的故事情节将是你必须完成的特定任务。在“帝国-反抗”两人对战模式中,你和你的伙伴可以选择各种地图,包括空间、陆地或以目的地为基础目标,并且你能使用特定量的费用用于生产军队。在多人模式中,最多可支持8人分为两组进行游戏。玩家在游戏中可通过进一步的其他选项帮助你定制某些要求,比如:在单人模式中,你可以选择加速时间接受行动,或是暂停、缓慢等等,在“帝国-对抗”两人对战模式和多人冲突战模式中,你可以转换视野俯冲,将重心集中在表现战争现场上。另外,在战场上,某些选项也会根据你当前的军队实力来作出否定或认可的判断,当你的军对数量远远少于敌人的时候,可能你继续战斗的选项会被否定,譬如:当战场局势有利于敌方时,继续玩家选择继续战斗,也会被否决,毕竟,战术策略的运用是以保障自己的实力,能够取得行星为前提。
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