看上去可爱憨厚的机甲摇摇晃晃地加入了战团,与它可爱外形形成对比的是它对士兵们展开的恐怖屠杀.链炮的疯狂咆哮与周围士兵惊恐的惨叫混杂在一起.在远处留下一片破碎的尸体.而离机甲太近的士兵直接被喷火器烧成了焦碳...侥幸逃脱了这两者攻击的"幸运者"不是被它的手臂打飞,就是被它抓在手中.在徒劳的挣扎过后,你可以听到一声清脆的"喀嚓",接着看到那个倒霉蛋被捏成一团模糊的血肉,狠狠地砸向人群。
近战中失势的一方调动重炮发动了袭击,远程火炮覆盖了仍然在厮杀的所有士兵,烟雾散去后,坦克群碾过遍地的尸体,继续前进…
超强的观赏性
上面的那段文字便是即时战略游戏<战锤40K:战争黎明>(后文简称DOW)的战斗场面.只要把画面放大,你便可以实实在在地在游戏中看这样残酷逼真的战斗(放到最大也有足够细致的画面),看到一手短枪一手锯剑的士兵,看到高举战旗冲锋在前的军士,看到用触手刺穿敌人的恶魔,看到漫天飞舞的尸体,看到威猛无比的机甲.
其他的RTS也许能把画面做得极其华丽,兵种设定酷得一踏糊涂,可是其中的战斗单位生来便只会那么几个动作:站着,跑动,用无限次重复的简单动作攻击(WAR3里吉安娜她爹那招举火烧天便是这种呆板的颠峰),最后夸张地一翻倒在地上,它们间的战斗哪里像是战斗,简直就是木偶戏.
在用细节来展示战斗的激烈和血腥上,DOW无人可比.
当然,观赏性并不是单纯的激烈和血腥,DOW里的战斗十分之“好看”.我是说,DOW的战斗看着很爽.比如说链炮机枪之类的武器都曳光效果,看上去很有《终结者2》中阿诺手提M134多管机枪扫射的豪快感觉,一个小队的轻重武器齐射的感觉足以让你肾上腺素分泌加快;导弹或加农炮之类高爆武器不但能在地上挖出一个个坑,更可以炸得人四处飞舞;锯剑,镰刀之类的近战武器则会造成血雾狂喷的效果...