《半条命2:迷失的海岸》主体上是一个《半条命2》的技术资料片。对于开发者来说,这个资料片让他们能够解答一个长久以来一直在问自己的问题:如果没有任何限制,如果不用考虑适应主流配置,如果可以不考虑机器配置,那么我们能作出一个怎样的东西来呢?
这便是《半条命2:迷失的海岸》的使命。于是在《半条命2》进行全球发售之后,那些艺术家和程序狂人们就坐在一起,开始制作尽可能高的精度的材质和帖图,尽可能逼真的模型。更将HDR这一技术的应用引入到《半条命2》中来。或许在此前,对于普通玩家来说HDR还显得有些陌生。但是在《帝国时代3》试玩版放出后,HDR的效果立刻震动了大批的游戏玩家。
HDR技术可以说是继全屏反锯齿之后对于游戏画面影响最大的一个技术。在没有HDR技术的时候,物体的亮度信息处在一个静态的范围之内。在很多时候,你很难区别一张白纸和一个发光的灯泡他们在画面的表现上有多大不同。而HDR技术则将光照信息抽离出来,使整个画面拥有一个动态的亮度范围。如果说使用HDR技术之前,即便是澳大利亚的海边也会变得呆板和死气沉沉。那么在使用HDR之后,一块阳光下的光秃秃的礁石,也要比没有HDR的丛林更具鲜活的生命。
于是《半条命2:迷失的海岸》就成为了技术与艺术的展示——不仅有新的HDR技术,还有真正将激情投入其中而产生的最为细致的世界塑造。
此外,官方还曾声称:“《半条命2:迷失的海岸》中将加入一个有趣的评论系统,你可以在这里获得关于开发团队如何构建游戏、如何作出选择的第一手背景资料。如果这样的评论系统能获得认可,我们会考虑在未来的游戏中也加入它。”
这的确是一个值得期待的资料片。虽然只是一个技术资料片,但却向我们展示了《半条命2》可能拥有的那拥有无限未知的未来!
下面是两组《半条命2:迷失的海岸》的截图
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这一组截图展示了游戏试玩的大体流程和一个粗略的画面表现。从这些截图中已经可以很明显的看出HDR是如何帮助游戏提高整体的画面表现的。在以往的游戏中,你不会看到第二幅图中耀眼的太阳,第四幅图中强烈的反射着阳光的墙壁,以及第五幅图中在黑暗处看耀眼的光芒照在石头上的感觉。这些让游戏的画面突然具有了一种熟悉的感觉。就像我们熟悉真实世界那样的感觉。同样你也可以发现图中的模型是如此的细致。
不过游戏的流程就如同这组截图一样,真的很短。开始后主人公找到老渔夫打听消息,得到消灭敌人的任务。然后来到工厂干掉敌人,回去找老渔夫复命。整个的流程在15分钟左右。