
日本游戏巨头世嘉公司现在对欧美市场表现出了越来越大的关注。现在,主要成员来自以前开发《命令与征服》、《沙丘》、《红色警报》的Westwood工作室的Petroglyph工作室也开始与世嘉合作,进行一款以《星球大战》为题材的即时战略游戏——《星球大战:帝国战争》的开发与推广。

这款游戏曾在E3大展上曝光。由于很多Westwood的创始人员参与了开发,而受到人们广泛的关注。世嘉也试图利用这款游戏来达到其进一步攻占欧美主流游戏类型市场的目的。通过这次合作,他们希望促成一个和暴雪、微软在即时战略游戏市场方面三足鼎立的局面。从游戏的角度看,《帝国战争》表现出了非常出色的品质。用丰富而细致的单位刻画出了一个相当逼真的星球大战世界。除了能看到地面上克隆人与机械人之间火爆的战斗场面外,游戏的领域同时也扩展到了外太空。X战机与杰迪武士的魅力足以让无数玩家将视线转向这部作品。
![]()
在这场合作之中,世嘉主要担任游戏的宣传与发行方面。世嘉在欧美地区的电玩市场有着相当良好的成绩。然而,不得不令人怀疑的是,日本人对于即时战略和PC游戏市场是否有着足够的理解。尽管有着Westwood的精英们主持局面,但涉及到竞技的游戏领域人们对于游戏要求的苛刻性也非其它领域可比。Petroglyph成立至今也还没有一款游戏上市,因此对于世嘉的雄心勃勃,人们还是不得不抱着一点保守的态度。毕竟,想成为欧美市场的领头羊所要做的事情和在日本市场相差实在太大了。
星球大战:帝国战争简介:
![]()
星际大战在第三部曲电影日前上档,缔造了票房、影评的好成绩,也为星战主题制造了不少话题;在E3展中也展出了《Star Wars: Empire at War》的进一步情报。《Star Wars: Empire at War》是一款即时战争游戏,由LucasArts及Petroglyph合作而成,而后者之中有许多成员是前Westwood Studios的创始成员。游戏的太空主地图包含了星际大战设定里的主要星系,同时也标示了他们的阵营,是属于帝国、叛军还是中立,星系间也已有了贸易路线图,玩家不用再自己建立,不过相对地,玩家需要掌握各星系生产的物资,因为他们相当有价值。
![]()
《Star Wars: Empire at War》跳脱即时战争游戏采集资源的作法,玩家不需要再去挖矿种田,因为玩家控制的星系将会带来金钱收入,而星系间的贸易又会让玩家赚得更多,因此,玩家在《Star Wars: Empire at War》中的目标,倒不如说是如何打胜仗。在星系主地图上,玩家将可调动自己的军队,派遣他们到需要的地方。
![]()
同时在展场也可看到英雄级的人物Darth Vader。在地图上他的身影算是小的,可以看见黑色的斗蓬穿在他身上,人比较小的原因是游戏在AT-AT到步兵等各单位的大小比例都有一定的设定。人虽然小可是他的力量可不小,透过他的黑暗原力,可以施放Force Push,在他周遭形成一股震波,近身的敌国士兵都会因此弹开;还有Force Crush可以让他把附近中小型的交通工具给举起来移动到别的地方去。
![]()
除了前述的重视各物件大小比例外,游戏在爆破效果上也有著墨,以及模拟出物件爆炸裂解的真实模样。游戏在多人连线方面的资讯并未充份公布,目前除了知道有可以达到8人连线的单场对战外,还有2人连线具备战役特色的模式,2人将分别扮演帝国与叛军两方。