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矛盾的集合体《雷神之锤4》详细评测
日期:2005-11-15 8:59:47  来源:转载 古城热线  作者:古城热线  编辑:iSnake

    在90年代早期,Doom的诞生使得Idsoftware成为了家喻户晓的伟大游戏制作公司。在以后的几年中,ID将注意力从游戏本身转移到了游戏引擎的开发上面。随着PC硬件性能的提升和3D加速技术的发展,ID的游戏引擎也变得越来越精美,而这些引擎的直接产物,便是在1996年出现的Quake系列游戏。Quake是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏,经过数年的发展,Quake系列的网络游戏模式日趋完美,终于在Q3时代达到了网络竞技游戏的巅峰。现在,到了2005年,Quake4来到我们的面前,它将带给我们什么呢?



首先,从严格意义上来说,Quake4并不能算是一个完全崭新的游戏,Quake这个名字就注定了它有太多的东西需要继承。IDsoftware近年完成的最新的引擎是为Doom3创作的,而Quake4也是构筑在这个引擎的基础上,并且,Quake4也不再是以ID为创作核心,事实上,Quake4的开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。这也许让某些ID的忠实fans感到失望,其实大可不必如此。Raven software作为一家老牌的游戏制作组,制作质量是完全有保障的,并且从Quake时代起,Raven software和ID的关系就非常好,多次为Quake系列制作addon,并且获得了玩家的认可。这次,Raven software再次成功的为Quake这个古老的系列注入了新的活力,他们在单人模式中引入的诸多新要素让Quake日渐式微单人模式散发出新的光彩。


   




游戏内容:



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回顾一下Quake前3作的故事线,一代的情节是和Doom类似的,和异世界连通的门被不小心打开,怪物涌出,勇士们被迫拿起武器和怪物作殊死搏斗。到了2代主角则变成了在地球和异型的战斗中因飞船失事而迫降到异型总部的孤胆英雄。Quake3则将游戏重心转移到多人游戏中,完全没有单人情节,将Quake,Doom中的各种角色汇集到一起同场竞技。而Quake4,则又回到了Quake2的战场中,和队友一起完成各种任务,见识各式各样的异星怪物。 绳Z紊-TFm
 在游戏一开始,你,Matthew kane,一个rookie被分配到Rhion小队,大家似乎对你有些成见,有人似乎认为你甚至撑不过第一次战斗。突然间,飞船被导弹击中,降落在strogg行星,小队被分散了,而你也开始了自己的战斗旅程。Quake的故事线在FPS游戏中算是比较弱的,而这次Raven software花大力气重构游戏情节,正是要一改玩家对Quake单机模式不好的印象,实际上他们也做的不错。游戏中加入了和队友协同作战的要素,但是开放度略显不够。大多数队友只能提供火力支援,医疗兵和工兵则能够在你生命和护甲降低到一定程度的时候自动为你补充能量。虽然他们不能受你的控制,但是确实能帮你解决一些麻烦。队友的火力支援有时候强得令人惊讶。他们同样有伤害的设定,虽然你看不到他们的生命值,但是如果承受太过猛烈的攻击的话依然会倒下。如果你导致游戏中的关键角色死亡的话就GAME OVER了,而游戏npc的AI不是太高,他们就喜欢猛冲,所以有时候你得注意一下保护他们。

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