■引言
【走进中关村 作者:pen】从3dfx、S3、nVidia、ATi、Trident、PowerVR、SiS、Matrox的战国群雄到现今NVIDIA、AMD的双雄争霸,显示核心的发展经历了几个时代,从最初级的3D构建,到目前足以以假乱真的电影级渲染,每一代产品的发展速度甚至已经超过了CPU世界中的摩尔定律!
当NVIDIA发布业内首款独立式DirectX10显示核心G80的时候,已经“嫁入豪门”的ATI R600还是犹抱琵琶半遮面,绝大部分的朋友也仅仅是通过媒体的一些内幕报道来了解一二,本站在R600发布的当日,也发表了一篇文章《AMD重拳出击 Radeon HD 2000 深度解析》,在第一页中,我们总结了以往关于R600的报道,其中最早的一条报道来自于2005年6月15日……

从最早的消息到真正发布,历时约两年的时间,在发展速度甚至超过CPU的显示核心领域,对于众多A Fans来说,这个时间太长了……西方有一句谚语:Better Late than Never,是的,迟到总比不来的好,在所有玩家的期待下,R600终于发布了,随着R600产品的上市,也代表图形显示核心市场即将全面进入DirectX10时代!
随着硬件领域全面提供对于DirectX10的支持,相应的软件也开始加速,短短时间内已经有两款基于DirectX10技术的游戏DEMO被释放出来,在R600最初上市之时,其宣传重点就在于对DirectX10的支持非常出色,而因时间关系,我们所看到的测试多为基准性测试,而技术也限于DirectX 9.0c而已,今天,我们为大家带来AMD R600核心的Radeon HD 2900XT产品的DirectX10游戏性能完全测试! |