物理加速的概念早在2005年便已经正式提出,其伴随着物理加速卡而生。它在CPU、GPU之间染指,插入一个物理加速硬件设备PPU,不过这个并没有得到大众消费市场的广泛认可,最终PPU只能成为过去。但其意义深远,PPU的尘封却为GPU调整架构迎合物理加速需求提供了前提。目前NVIDIA 独有的CUDA平台让GeForce 8系列以上的GPU全然适应物理加速,开始了真正意义上的物理加速运用普及:
物理加速卡时代: 物理加速处理器(Physics Processing Unit)英文缩写为PPU。Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器 “PhysX”,伴随着其发布不少游戏开始融入物理加速设计。采用物理加速的游戏显得更为真实。
不过物理加速卡的市场认可度并不乐观,其高昂的价格直接导致了大众消费者将其抛弃在了历史的边缘,仅在专业领域得以生存。物理加速卡想在CPU与GPU之间插入一个新的物理硬件的野心失败了。在后续的研发中,GPU开始与PPU融合,并最终成为了最完美的结合。
物理加速引擎:
物理加速引擎在物理加速运算中起着核心作用,各类物理加速需要通过其进行硬件与软件的衔接。该技术在业界划分为两派,对应Havok以及Ageia PhysX。这两个引擎被广泛运用并得获得各类软件开发公司的认可。
市场总是残酷的,在激烈的斗争中两者各自获得新东家。Ageia PhysX由NVIDIA接盘,并开始了全新的GPU架构模式研发,开始了真正意义上的GPU与PPU的整合;Havok最终由Intel吞并。
NVIDIA PhysX普及时代: 在游戏中实现物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。这正是NVIDIA PhysX技术与GeForce处理器的用武之地。NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。目前PhysX软件目前被广泛应用于150多个主流游戏中,软件注册用户数量已超过10,000名。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX。 本新闻共 6页,当前在第 2页 1 2 3 4 5 6 |